Обозначения кубиков: d4, d6, d20 и как бросать онлайн
Что значит 2d6+3, почему 2d6 не похоже на 1d12 и когда использовать каждый кубик в настольных играх.
Если вы открывали настольную книгу правил и видели 2d6+3 или 1d20, вы встречались с нотацией кубиков. Это компактный язык описания случайных бросков, и он быстро осваивается.
Коротко
- Число перед d — сколько кубиков бросить.
- Число после d — сколько граней у каждого кубика.
- Модификатор прибавляется к итогу или вычитается из него.
- Несколько кубиков дают колокообразное распределение, один — плоское.
- Цифровые кубики могут быть равномерными и честными даже без физического движка.
Как читать нотацию
Основная форма — XdY+Z. X — количество кубиков, Y — граней, Z — модификатор. Если X не указан, обычно подразумевается один кубик.
- 1d20 — один двадцатигранник.
- 2d6 — два шестигранника.
- 3d8+2 — три восьмигранника, затем прибавить 2 к итогу.
- 1d100 — стогранник или два десятигранника как процентные, в зависимости от системы.
Когда в правилах написано d20, это название кубика, а не результат. Результат — то, что выпало на нём.
Стандартные кубики
В настольных играх обычно используют набор многогранников:
- d4 — тетраэдр, результат 1–4.
- d6 — привычный куб, результат 1–6.
- d8 — октаэдр, результат 1–8.
- d10 — пятиугольный трапецоэдр, результат 1–10.
- d12 — додекаэдр, результат 1–12.
- d20 — икосаэдр, результат 1–20.
- d100 — процентные броски и большие случайные таблицы.
Не каждая система использует все кубики. Многие строятся на пулах d6, а d20-системы делают двадцатигранник центральным механизмом разрешения действий.
Почему 2d6 не похоже на 1d12
Один d12 плоский: каждый результат от 1 до 12 имеет вероятность около 8,33%. Два d6 ведут себя иначе. Итог может быть от 2 до 12, но средние значения встречаются чаще, потому что способов их получить больше.
Семь — самый вероятный результат 2d6: его дают комбинации 1+6, 2+5, 3+4, 4+3, 5+2 и 6+1. Двойка и двенадцать имеют по одной комбинации. Распределение получается треугольным, а с увеличением числа кубиков приближается к колоколообразному.
Поэтому дизайнеры выбирают разные кубики для разных ощущений. Проверка d20 нестабильна и драматична. Бросок 2d6 концентрируется вокруг середины. Один не «более случайный» другого — они по-разному распределяют вероятности.
Модификаторы и средние значения
Модификатор сдвигает каждый возможный итог на одну и ту же величину. +3 к d20 меняет диапазон с 1–20 на 4–23, но форма распределения не меняется. Зато шанс достичь фиксированной цели растёт.
Полезный ориентир — средний результат. Для одного кубика с N гранями это (N+1)/2. У d20 среднее 10,5, у 2d6 — 7. Добавьте +3 — получите 10. Это помогает мастеру назначать сложности, а игрокам понимать ценность бонуса.
Преимущество и помеха
В некоторых d20-системах есть преимущество и помеха. С преимуществом бросают два d20 и берут больший результат, с помехой — меньший. Это меняет распределение без изменения самого кубика.
Преимущество сильно повышает шанс высокого результата. Это не то же самое, что плоский бонус. Бонус помогает каждому результату одинаково, а преимущество срезает часть низких исходов и увеличивает вероятность высоких.
Честны ли цифровые кубики
Цифровому кубику не нужно симулировать физику настоящего броска, чтобы быть честным. Ему нужно выбирать каждую грань с равной вероятностью. Бросок на этом сайте использует криптографически стойкий источник случайности и преобразует его в диапазон без смещения.
Настоящие кубики могут быть неидеально сбалансированы, изношены или брошены на неровную поверхность. Цифровые убирают эти физические переменные, но добавляют зависимость от устройства и кода. Для обычной настольной игры хорошо реализованный цифровой бросок — практичная и честная альтернатива.
Нотация на практике
В d20-игре атака может выглядеть как 1d20+5 против класса брони. Урон — как 2d6+3. Заклинание — как 8d6 для огненного шара. Нотация говорит точно, что бросить и что добавить.
В системе с пулом кубиков вы можете бросить количество d6, равное рейтингу навыка, и посчитать успехи. Запись может отличаться, но принцип тот же: определить кубики, определить условие успеха и бросить.
Итог
Нотация кубиков — компактный способ описать случайность. Поняв XdY+Z, вы поймёте большинство настольных бросков. Тип кубика меняет не только диапазон, но и форму вероятности. Используйте нотацию, чтобы понимать шансы, и честный цифровой бросок, когда физических кубиков под рукой нет.
Попробовать инструмент
Бросок кубиков
Бросок d4–d100 с итогом.