Голова чи решка, вирішено справедливо.
Підкинути монетку
Киньте віртуальну монету з криптографічним випадковим результатом 50/50. Орел або решка, з запущеною історією.
- Без реєстрації
- Запускається у вашому браузері
- Криптографічна випадковість
історія
Поки немає розіграшів.
Ваші дані та результати ніколи не покидають цей пристрій.
Кидайте монету, не шукаючи кишень. Орла та решка однаково ймовірні, і кожен фліп незалежний. Поточний лічильник показує, як результати розподіляються протягом сеансу.
Використовуйте його для швидкого прийняття рішень, проведення ймовірнісних експериментів у класі або визначення того, хто буде першим. Анімація монети є декоративною; сам результат походить від безпечного випадкового цілого числа.
Як підкинути віртуальну монету
- 01
Натисніть Flip
Підкидання однієї монети дає орел або решку.
- 02
Переверніть знову
Кожне натискання - це новий незалежний розіграш.
- 03
Перевірте лічильники
Підсумки сеансу показують, скільки з’явилося орлів і решок.
Популярні способи підкидання монети
Вирішуємо, хто починає
Виберіть першого гравця, першого спікера або першого вибору.
Уроки ймовірностей
Покажіть, що короткі смуги є нормальним явищем і не змінюють наступного результату.
Повсякденні краватки
Зробіть вибір із низькими ставками, не замислюючись над ним.
Часті запитання
Чи справді підкидання монети 50/50?
Справедлива монета має 50% ймовірність орел і 50% ймовірність решки при кожному незалежному підкиданні. Цифрова версія використовує неупереджений випадковий вибір, тому попередні перекиди не впливають на наступні.
Якщо я отримаю п’ять голів поспіль, решка ймовірніше наступна?
Ні. Кожен фліп незалежний. П'ять голів поспіль є незвичайним, але не змінює наступну ймовірність; це помилка гравця.
Чи можу я підкинути кілька монет?
Сторінка оптимізована для одноразового перегортання з лічильниками сеансів. Використовуйте генератор випадкових чисел із діапазоном 0–1 для більших партій.
Чи записаний фліп?
Ні. Лічильники існують лише тоді, коли сторінка відкрита, і не надсилаються на сервер.